Игра ПОЛЕ ЧУДЕСпо теме ИНТЕГРАЛ
Автор: Максимова Ирина Олеговна
На странице «старт» находится таблица результатов, ключ для расшифровки закодированной надписи, комплект букв с утилитой множественного клонирования и можно разместить генератор случайных портретов учащихся 11 класса. Ученик, изображение которого выдаст генератор, вращает барабан на следующей странице «игровое поле». Выпавшее число убирается с барабана. Нажав ссылку, можно перейти на страницу с заданием, имеющим этот номер (также на нужную страницу можно попасть по ссылке в таблице ответов). Выполнив задание (есть возможность проверить ответ, спрятанный на ярлыке), по ссылке «Поле чудес» игрок возвращается на страницу «старт», с помощью ключа определяет нужную букву и переносит её в клетку с номером решённого им задания. В эту же клетку можно поместить его портрет, чтоб каждого можно было оценить в финале игры по количеству верно определённых букв. Затем генератор портретов назначает следующего. Всё повторяется. Клетки в таблице ответов лучше сразу закрывать шторкой, чтоб игра не закончилась слишком быстро.
Каждая страница с заданиями снабжена устройством, стимулирующим стремительность у чрезмерно вальяжных и степенных одиннадцатиклассников. Таймер можно настроить с учётом сложности задания. За досрочное выполнение задачи, игрок может получить бонусные баллы (или возможность сыграть ещё раз).
Если игра проводится в командном режиме, есть страница «Жеребьёвка для команд», которая поможет установить очерёдность с помощью анаграмм. Можно приготовить несколько генераторов портретов (для каждой команды) и столько же комплектов букв (для каждой команды своего цвета, тогда легко будет подводить итоги).
Если в режиме индивидуального зачёта финалистов будет несколько, победителя тоже можно определить, используя анаграммы.
Каждая страница с заданиями снабжена устройством, стимулирующим стремительность у чрезмерно вальяжных и степенных одиннадцатиклассников. Таймер можно настроить с учётом сложности задания. За досрочное выполнение задачи, игрок может получить бонусные баллы (или возможность сыграть ещё раз).
Если игра проводится в командном режиме, есть страница «Жеребьёвка для команд», которая поможет установить очерёдность с помощью анаграмм. Можно приготовить несколько генераторов портретов (для каждой команды) и столько же комплектов букв (для каждой команды своего цвета, тогда легко будет подводить итоги).
Если в режиме индивидуального зачёта финалистов будет несколько, победителя тоже можно определить, используя анаграммы.
Методические рекомендации: ИнтегралPoyasnitelnaya_zapiska_k_metodicheskoy_razrabotke.docx
Скачать урок
(8,07 Мб)
95
2
0