Приветствую всех участников мастер-класса! Вот и настал финал! Выкладываем свои работы сюда! И наслаждаемся просмотром!
Форум
Финал, Показываем работы!
Монтаж и озвучка, Собираем и добавляем звуки с титрами...
Создание персонажей, декораций и фона, Четвёртый этап работы
Создание персонажей, декораций и фона, Четвёртый этап работы
|
16.08.2016 11:10:04
На данный момент у нас есть всё: сценарий, раскадровка, выбрана техника. Приступаем к созданию персонажей, декораций и фона. Это могут быть рисунки, пластилиновые картины, человечки и пр. На этом этапе важно начать претворять идеи в жизнь. Можно даже уже начать снимать ключевые стоп-кадры (которые вы указали в раскадровке), чтобы понять, как это будет выглядеть.
Если выбор был сделан в пользу пластилиновых историй, то слепив персонаж, надо проверить, как он будет передвигаться в кадре и взаимодействовать с другими персонажами. Начните уже подбирать технику, которая будет использоваться в съёмках. Если это рисованный/силуэтный/кукольный/пластилиновый/лего вариант, то пора уже подыскивать фото-технику и штатив, место, где будут располагаться декорации и пр. Обратите внимание на освещение!!! Если это флэш-вариант, то пора подбирать ПО, если вы ещё не задумывались об этом. Могу сказать. что мой выбор - это ПО AnimeStudioPro9-5. Про этот вариант есть много обучающих видео на . Если кто-то выберет этот вариант, сообщите, пожалуйста, расскажу о некоторых полезных моментах. Кстати, если выбрали это ПО, то рисовать надо в нём, использовать различные слои, которые впоследствии можно будет перемещать, если потребуется. Настоятельно рекомендую сообщить мне, если выбор за этим ПО, чтобы ваша работа не затянулась недели на три. Домашнее задание Создать персонажи/фон/декорации, отрисовать/вылепить/смастерить. 22 августа приступаем к съёмкам. Надо устроить до этого времени так, чтобы оставалось просто передвигать предметы и нажимать на кнопку, максимум облегчив себе жизнь. |
|
|
|
|
Съёмки!!!, Снимаем мультфильм!
|
18.08.2016 09:17:22
Вот и наступил тот момент, ради которого мы так старались, и к чему готовились: приступаем к съёмочному периоду. На нынешний момент у вас должны быть готовы персонажи, фон, аппаратура и пр. Теперь надо снимать. Помните, что в секунду 24 кадра, чтобы картинка была плавной. Это означает, что надо делать снимок в каждой фазе движения персонажа. И количество этих кадров должно быть достаточно большим. Впрочем, я думаю, что 24 кадра в секунду может быть слишком большим, и вполне подойдёт и меньшее количество. Надо помнить правило: чем меньший шаг в каждой фазе движения объекта, тем чаще вам надо нажимать на кнопку и тем плавнее будет двигаться объект.
Кроме того, вам надо будет учитывать некоторые принципы, по которым , . Если персонажи разговаривают, то и это должно быть учтено. Если вы решили сделать в ПО, о котором я писала в прошлом шаге, то . Съёмочный период должен быть закончен 25 числа. Домашнее задание Отснять весь материал. Сроки выполнения: 22 - 24 числа, 25 - новая тема. |
|
|
|
|
Раскадровка, Второй этап
Техника мультипликации, Познакомимся с различными видами анимационной техники
Техника мультипликации, Познакомимся с различными видами анимационной техники
Техника мультипликации, Познакомимся с различными видами анимационной техники
|
16.08.2016 10:53:35
Компьютерная мультипликация
Компью?терная анима?ция — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации. Анимация по ключевым кадрам Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. Запись движения Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. Процедурная анимация Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
Программируемая анимация Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: - Java-Script — браузерный язык - Action-Script — язык работы с приложениями Flash Конструкторы анимациий Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных.
Основные события 1995 г. — первый полнометражный компьютерный анимационный фильм — «» (студия Pixar). 2001 г. — (). Это первый полнометражный фильм, полностью построенный на использовании фотореалистичных образов людей — все его персонажи смоделированы с помощью компьютерной анимации. |
|
|
|
|
Техника мультипликации, Познакомимся с различными видами анимационной техники
|
16.08.2016 10:27:58
Бескамерная анимация
Как видно из самого названия, здесь фильмы делаются без камеры. Отсутствие камеры и навело создателя метода на мысль рисовать прямо на пленке, поначалу – не соблюдая покадровых делений. Впоследствии Мак-Ларен создал специальный станок для рисования на пленке. Станок состоит из прижимной рамки с зубчатым механизмом, который обеспечивает точное положение кадра, и особой оптической системы, отражающей последний нарисованный кадр на следующий, пока еще чистый кадр пленки. Норман МакЛарен (Norman McLaren) Кэролайн Лиф (Caroline Leaf) |
|
|
|
|


